Parler le jeu vidéo
L’idée d’un langage ou d’une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et aux game studies. Cet ouvrage montre qu’il s’agit d’une d...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
|---|---|
| Format: | Online |
| Jezik: | francuski |
| Izdano: |
Presses universitaires de Liège
2023
|
| Teme: | |
| Online pristup: | ONIX_20231206_9782875623966_206 |
| Oznake: |
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!
|
| _version_ | 1869525506035023872 |
|---|---|
| author | Hansen, Damien |
| author_browse | Hansen, Damien |
| author_facet | Hansen, Damien |
| author_sort | Hansen, Damien |
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | L’idée d’un langage ou d’une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et aux game studies. Cet ouvrage montre qu’il s’agit d’une discussion riche, qui rejoue dans ses différentes approches des thématiques plus larges, notamment entre ludologie et narratologie, entre études du game ou études du play. S’inspirant de ces discussions, l’ouvrage entend d’abord dresser un inventaire et une typologie des approches proposées, ainsi que des critiques qui ont pu leur être opposées, mais aussi actualiser dans un second temps cette thématique au regard de théories plus récentes dans le champ des études du jeu, de la linguistique et de la sémiotique. Par l’intermédiaire du concept de ludème, dont l’évolution particulière symbolise pleinement la problématique dans son ensemble, la réflexion menée montrera finalement qu’il est possible de réarticuler celle-ci sur différents niveaux d’analyses, pour y concilier les différents aspects de la conception et du jouer, et qu'elle peut également être repensée pour apporter un nouvel éclairage sur des questions d’expérience de jeu, de gameplay émergent ou encore de détournement. |
| format | Online |
| id | doab-20.500.12854ir-131603 |
| institution | Directory of Open Access Books |
| language | fre |
| publishDate | 2023 |
| publishDateRange | 2023 |
| publishDateSort | 2023 |
| publisher | Presses universitaires de Liège |
| publisherStr | Presses universitaires de Liège |
| record_format | ojs |
| spelling | doab-20.500.12854ir-1316032024-04-09T11:41:59Z Parler le jeu vidéo Hansen, Damien jeu vidéo ludologie game studies sémiotique vidéoludique linguistique ludème game play thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RB Earth sciences::RBK Hydrology and the hydrosphere::RBKC Oceanography (seas and oceans) thema EDItEUR::U Computing and Information Technology L’idée d’un langage ou d’une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et aux game studies. Cet ouvrage montre qu’il s’agit d’une discussion riche, qui rejoue dans ses différentes approches des thématiques plus larges, notamment entre ludologie et narratologie, entre études du game ou études du play. S’inspirant de ces discussions, l’ouvrage entend d’abord dresser un inventaire et une typologie des approches proposées, ainsi que des critiques qui ont pu leur être opposées, mais aussi actualiser dans un second temps cette thématique au regard de théories plus récentes dans le champ des études du jeu, de la linguistique et de la sémiotique. Par l’intermédiaire du concept de ludème, dont l’évolution particulière symbolise pleinement la problématique dans son ensemble, la réflexion menée montrera finalement qu’il est possible de réarticuler celle-ci sur différents niveaux d’analyses, pour y concilier les différents aspects de la conception et du jouer, et qu'elle peut également être repensée pour apporter un nouvel éclairage sur des questions d’expérience de jeu, de gameplay émergent ou encore de détournement. 2023-12-06T09:43:57Z 2023-12-06T09:43:57Z 2023 book ONIX_20231206_9782875623966_206 9782875623966 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/131603 fre Culture contemporaine image/png n/a https://www.7switch.com/fr/ebook/9782875623966/from/openedition https://books.openedition.org/pulg/18941 Presses universitaires de Liège 10.4000/books.pulg.18941 L’idée d’un langage ou d’une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et aux game studies. Cet ouvrage montre qu’il s’agit d’une discussion riche, qui rejoue dans ses différentes approches des thématiques plus larges, notamment entre ludologie et narratologie, entre études du game ou études du play. S’inspirant de ces discussions, l’ouvrage entend d’abord dresser un inventaire et une typologie des approches proposées, ainsi que des critiques qui ont pu leur être opposées, mais aussi actualiser dans un second temps cette thématique au regard de théories plus récentes dans le champ des études du jeu, de la linguistique et de la sémiotique. Par l’intermédiaire du concept de ludème, dont l’évolution particulière symbolise pleinement la problématique dans son ensemble, la réflexion menée montrera finalement qu’il est possible de réarticuler celle-ci sur différents niveaux d’analyses, pour y concilier les différents aspects de la conception et du jouer, et qu'elle peut également être repensée pour apporter un nouvel éclairage sur des questions d’expérience de jeu, de gameplay émergent ou encore de détournement. 10.4000/books.pulg.18941 2e1be080-04bf-49c1-ba08-e6934a18e43e 9782875623966 Liège open access |
| spellingShingle | jeu vidéo ludologie game studies sémiotique vidéoludique linguistique ludème game play thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RB Earth sciences::RBK Hydrology and the hydrosphere::RBKC Oceanography (seas and oceans) thema EDItEUR::U Computing and Information Technology Hansen, Damien Parler le jeu vidéo |
| title | Parler le jeu vidéo |
| title_full | Parler le jeu vidéo |
| title_fullStr | Parler le jeu vidéo |
| title_full_unstemmed | Parler le jeu vidéo |
| title_short | Parler le jeu vidéo |
| title_sort | parler le jeu video |
| topic | jeu vidéo ludologie game studies sémiotique vidéoludique linguistique ludème game play thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RB Earth sciences::RBK Hydrology and the hydrosphere::RBKC Oceanography (seas and oceans) thema EDItEUR::U Computing and Information Technology |
| topic_facet | jeu vidéo ludologie game studies sémiotique vidéoludique linguistique ludème game play thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RB Earth sciences::RBK Hydrology and the hydrosphere::RBKC Oceanography (seas and oceans) thema EDItEUR::U Computing and Information Technology |
| url | ONIX_20231206_9782875623966_206 |
| work_keys_str_mv | AT hansendamien parlerlejeuvideo |