Bildhafte Räume, begehbare Bilder
Virtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simuli...
Guardat en:
| Format: | Online |
|---|---|
| Idioma: | alemany |
| Publicat: |
Brill
2024
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | ONIX_20240111_9783846767238_12 |
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|---|---|
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| description | Virtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simulierten Bildräume, den Prämissen ihres Entstehens und den von ihnen ausgehenden Handlungsangeboten noch weitgehend aus. Zwölf Beiträge aus angewandten Bereichen in Forschung und Technik, experimentellen Ansätzen in Architektur, Kunst und Theater sowie aus theoretisch-historischer Perspektive geben erhellende Einblicke in den kulturell und gesellschaftlich zunehmend bedeutsamen Bereich digitaler Raumkonzepte und virtueller Realitäten und loten deren ästhetischen wie auch performativ-praktischen Potenziale aus. Virtual spaces define our culture more than we realise. We enter them for entertainment, playing and learning; they play an increasing role in architecture, industrial processes and research. Twelve contributions from research, technology, architecture, art and theatre as well as from a theoretical-historical perspective provide insights into the field of digital spaces and virtual realities. |
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| publishDate | 2024 |
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| spelling | doab-20.500.12854ir-1328262025-03-22T09:34:55Z Bildhafte Räume, begehbare Bilder Nakas, Kassandra Reinfeld, Philipp architecture Architektur art augmented reality computer simulation Computersimulation design embodiment immersion interaction Interaktion Kunst Raumerfahrung spatial experience Verkörperung virtual reality Virtuelle Realität bic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JF Society & culture: general::JFD Media studies Virtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simulierten Bildräume, den Prämissen ihres Entstehens und den von ihnen ausgehenden Handlungsangeboten noch weitgehend aus. Zwölf Beiträge aus angewandten Bereichen in Forschung und Technik, experimentellen Ansätzen in Architektur, Kunst und Theater sowie aus theoretisch-historischer Perspektive geben erhellende Einblicke in den kulturell und gesellschaftlich zunehmend bedeutsamen Bereich digitaler Raumkonzepte und virtueller Realitäten und loten deren ästhetischen wie auch performativ-praktischen Potenziale aus. Virtual spaces define our culture more than we realise. We enter them for entertainment, playing and learning; they play an increasing role in architecture, industrial processes and research. Twelve contributions from research, technology, architecture, art and theatre as well as from a theoretical-historical perspective provide insights into the field of digital spaces and virtual realities. 2024-01-12T04:23:01Z 2024-01-12T04:23:01Z 2024-01-11T11:33:32Z 2022 book ONIX_20240111_9783846767238_12 OCN: 1371971335 https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/86579 9783846767238 9783770567232 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/132826 ger open access image/jpeg image/jpeg n/a n/a https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/86579/1/9783846767238.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/86579/1/9783846767238.pdf Brill Fink 10.30965/9783846767238 10.30965/9783846767238 33fecb33-e7c4-4fc8-96b0-7ba2fccafba9 d3becf66-0a03-4c94-9f2a-e15671ae1237 9783846767238 9783770567232 Fink [...] open access |
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