Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer
The book is a complete work that deals with different important aspects of computer science, from the architecture and organization of the computer to the construction of a gamer PC. The first chapter explains in detail the architecture and organization of computers, while the second chapter analyze...
में बचाया:
| मुख्य लेखकों: | , , , , |
|---|---|
| स्वरूप: | Online |
| भाषा: | स्पेनिश |
| प्रकाशित: |
Editorial Grupo AEA
2024
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/133953 |
| टैग: |
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
| _version_ | 1869525467391852544 |
|---|---|
| author | Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo Núñez-Freire, Luis Alfonso Mendoza-Loor, José Javier Choez-Calderón, Cindy Johanna Montaño-Cabezas, Lía Jenny |
| author_browse | Choez-Calderón, Cindy Johanna Mendoza-Loor, José Javier Montaño-Cabezas, Lía Jenny Núñez-Freire, Luis Alfonso Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo |
| author_facet | Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo Núñez-Freire, Luis Alfonso Mendoza-Loor, José Javier Choez-Calderón, Cindy Johanna Montaño-Cabezas, Lía Jenny |
| author_sort | Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo |
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | The book is a complete work that deals with different important aspects of computer science, from the architecture and organization of the computer to the construction of a gamer PC. The first chapter explains in detail the architecture and organization of computers, while the second chapter analyzes the different generations of computers and their evolution over time, up to artificial intelligence. The third chapter is dedicated to computer memory and how it works, while the fourth chapter explains the tools needed for PC maintenance and repair, from cloning hard disks to building multi-boot devices. Finally, the fifth chapter focuses on gamer PCs and offers a complete guide for gaming enthusiasts, providing a step-by-step procedure for building your own gamer PC. This book is valuable for both systems students and computer professionals, as it covers fundamental topics such as computer architecture and organization, history and evolution, computer design, memory, computer maintenance and repair tools, and how to build a higher-performance computer for gamer users. In short, this book offers useful and complete information on the evolution of the computer, from its beginnings to the present day, and provides practical tools and advice for its use and maintenance. |
| format | Online |
| id | doab-20.500.12854ir-133953 |
| institution | Directory of Open Access Books |
| language | spa |
| publishDate | 2024 |
| publishDateRange | 2024 |
| publishDateSort | 2024 |
| publisher | Editorial Grupo AEA |
| publisherStr | Editorial Grupo AEA |
| record_format | ojs |
| spelling | doab-20.500.12854ir-1339532024-04-14T10:29:04Z Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo Núñez-Freire, Luis Alfonso Mendoza-Loor, José Javier Choez-Calderón, Cindy Johanna Montaño-Cabezas, Lía Jenny Computador PC Arquitectura PC Gamer Construcción thema EDItEUR::U Computing and Information Technology The book is a complete work that deals with different important aspects of computer science, from the architecture and organization of the computer to the construction of a gamer PC. The first chapter explains in detail the architecture and organization of computers, while the second chapter analyzes the different generations of computers and their evolution over time, up to artificial intelligence. The third chapter is dedicated to computer memory and how it works, while the fourth chapter explains the tools needed for PC maintenance and repair, from cloning hard disks to building multi-boot devices. Finally, the fifth chapter focuses on gamer PCs and offers a complete guide for gaming enthusiasts, providing a step-by-step procedure for building your own gamer PC. This book is valuable for both systems students and computer professionals, as it covers fundamental topics such as computer architecture and organization, history and evolution, computer design, memory, computer maintenance and repair tools, and how to build a higher-performance computer for gamer users. In short, this book offers useful and complete information on the evolution of the computer, from its beginnings to the present day, and provides practical tools and advice for its use and maintenance. Published El libro es una obra completa que aborda distintos aspectos importantes de la informática, desde la arquitectura y organización de la computadora hasta la construcción de una PC gamer. En el primer capítulo se explica de manera detallada la arquitectura y organización de los ordenadores, mientras que en el segundo se analizan las diferentes generaciones de ordenadores y su evolución a lo largo del tiempo, llegando hasta la inteligencia artificial. El tercer capítulo está dedicado a la memoria de la computadora y su funcionamiento, mientras que en el cuarto se explican las herramientas necesarias para el mantenimiento y la reparación de la PC, desde la clonación de discos duros hasta la construcción de dispositivos multi boot. Por último, el quinto capítulo se enfoca en las PC gamer's y ofrece una guía completa para los entusiastas de los juegos, brindando un procedimiento paso a paso para construir su propio PC gamer. Este libro es valioso tanto para estudiantes de sistemas como para profesionales de la computación, ya que cubre temas fundamentales como la arquitectura y organización de computadoras, historia y evolución, el diseño de computadoras, la memoria, las herramientas de mantenimiento y reparación de computadoras, y cómo armar una computadora de mayor rendimiento para usuarios jugadores. En resumen, esta obra ofrece información útil y completa sobre la evolución de la computadora, desde sus inicios hasta la actualidad, y brinda herramientas y consejos prácticos para su uso y mantenimiento 2024-02-05T21:21:44Z 2024-02-05T21:21:44Z 2023-05-05 book 978-9942-7119-1-5 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/133953 spa image/jpeg Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International https://www.editorialgrupo-aea.com/index.php/EditorialGrupoAEA/catalog/book/24 Editorial Grupo AEA https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.24 El libro es una obra completa que aborda distintos aspectos importantes de la informática, desde la arquitectura y organización de la computadora hasta la construcción de una PC gamer. En el primer capítulo se explica de manera detallada la arquitectura y organización de los ordenadores, mientras que en el segundo se analizan las diferentes generaciones de ordenadores y su evolución a lo largo del tiempo, llegando hasta la inteligencia artificial. El tercer capítulo está dedicado a la memoria de la computadora y su funcionamiento, mientras que en el cuarto se explican las herramientas necesarias para el mantenimiento y la reparación de la PC, desde la clonación de discos duros hasta la construcción de dispositivos multi boot. Por último, el quinto capítulo se enfoca en las PC gamer's y ofrece una guía completa para los entusiastas de los juegos, brindando un procedimiento paso a paso para construir su propio PC gamer. Este libro es valioso tanto para estudiantes de sistemas como para profesionales de la computación, ya que cubre temas fundamentales como la arquitectura y organización de computadoras, historia y evolución, el diseño de computadoras, la memoria, las herramientas de mantenimiento y reparación de computadoras, y cómo armar una computadora de mayor rendimiento para usuarios jugadores. En resumen, esta obra ofrece información útil y completa sobre la evolución de la computadora, desde sus inicios hasta la actualidad, y brinda herramientas y consejos prácticos para su uso y mantenimiento https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.24 f1927315-52b6-4dab-9f46-7dfb1f475c05 978-9942-7119-1-5 169 Ecuador open access |
| spellingShingle | Computador PC Arquitectura PC Gamer Construcción thema EDItEUR::U Computing and Information Technology Solano-Gutiérrez, Gerardo Alfredo Núñez-Freire, Luis Alfonso Mendoza-Loor, José Javier Choez-Calderón, Cindy Johanna Montaño-Cabezas, Lía Jenny Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title | Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title_full | Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title_fullStr | Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title_full_unstemmed | Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title_short | Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer |
| title_sort | evolucion del computador desde el abc de su arquitectura hasta la construccion de una pc gamer |
| topic | Computador PC Arquitectura PC Gamer Construcción thema EDItEUR::U Computing and Information Technology |
| topic_facet | Computador PC Arquitectura PC Gamer Construcción thema EDItEUR::U Computing and Information Technology |
| url | https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/133953 |
| work_keys_str_mv | AT solanogutierrezgerardoalfredo evoluciondelcomputadordesdeelabcdesuarquitecturahastalaconstrucciondeunapcgamer AT nunezfreireluisalfonso evoluciondelcomputadordesdeelabcdesuarquitecturahastalaconstrucciondeunapcgamer AT mendozaloorjosejavier evoluciondelcomputadordesdeelabcdesuarquitecturahastalaconstrucciondeunapcgamer AT choezcalderoncindyjohanna evoluciondelcomputadordesdeelabcdesuarquitecturahastalaconstrucciondeunapcgamer AT montanocabezasliajenny evoluciondelcomputadordesdeelabcdesuarquitecturahastalaconstrucciondeunapcgamer |