Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4

undefined

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Petz, Artur
Формат: Online
Хэл сонгох:польш
Хэвлэсэн: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego 2025
Онлайн хандалт:ONIX_20250307_9788381424707_426
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
_version_ 1869515914995564544
author Petz, Artur
author_browse Petz, Artur
author_facet Petz, Artur
author_sort Petz, Artur
collection Directory of Open Access Books
description undefined
format Online
id doab-20.500.12854ir-155001
institution Directory of Open Access Books
language pol
publishDate 2025
publishDateRange 2025
publishDateSort 2025
publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
publisherStr Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
record_format ojs
spelling doab-20.500.12854ir-1550012025-03-07T13:48:43Z Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4 Petz, Artur undefined 2025-03-07T13:48:41Z 2025-03-07T13:48:41Z 2019 chapter ONIX_20250307_9788381424707_426 9788381424707 9788381424691 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/155001 pol image/jpeg Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International https://www.press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/1085 Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego 10.18778/8142-469-1.10 undefined 10.18778/8142-469-1.10 83bfe9c9-323d-4283-b087-d859fd9af314 9788381424707 9788381424691 211-224 open access
spellingShingle Petz, Artur
Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title_full Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title_fullStr Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title_full_unstemmed Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title_short Chapter Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
title_sort chapter klacza i szyny narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach fps na przykladzie doom i call of duty 4
url ONIX_20250307_9788381424707_426
work_keys_str_mv AT petzartur chapterkłaczaiszynynarracyjnarolaprzestrzeniiczasuwgrachfpsnaprzykładziedoomicallofduty4