Virtual Reality und Authentizität

Wie wird Authentizität in Virtual-Reality-Anwendungen konstruiert – und wie nehmen Nutzer*innen diese wahr? »Ernst Grube – Das Vermächtnis« und »Blackbox«, zwei Geschichtsinszenierungen im Kontext der Gedenkstättenarbeit, stehen im Zentrum von Christian Günthers qualitativer Analyse der Wirkung von...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Günther, Christian
Format: Online
Jezik:nemščina
Izdano: transcript Verlag 2025
Teme:
Online dostop:ONIX_20251202T094001_9783839403907_24
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!
Opis
Izvleček:Wie wird Authentizität in Virtual-Reality-Anwendungen konstruiert – und wie nehmen Nutzer*innen diese wahr? »Ernst Grube – Das Vermächtnis« und »Blackbox«, zwei Geschichtsinszenierungen im Kontext der Gedenkstättenarbeit, stehen im Zentrum von Christian Günthers qualitativer Analyse der Wirkung von Atmosphäre, Interaktivität und erinnerungskulturellen Topoi auf Authentizitätseindrücke. Dabei fasst er sie zugleich als digitale Spiele und digitale Editionen auf und verbindet Digital History, Gedenkstättenforschung und Rezeptionsanalyse, um erstmals methodische Kriterien für eine reflexive Gestaltung immersiver Geschichtsinszenierungen zu formulieren.