(E-)ludyczność w kształceniu zdalnym

Publikacja ma charakter przekrojowy. Porusza kwestię ludyczności na różnych płaszczyznach – od aspektów społecznych po edukacyjne. Monografia stanowi przegląd definicji wspomnianego pojęcia w takich dziedzinach jak: filozofia, kultura, socjologia, psychologia, a także glottodydaktyka ogólna. Ważnym...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Kaźmierczak, Paulina
Médium: Online
Jazyk:polština
Vydáno: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego 2026
Témata:
On-line přístup:ONIX_20260612T144849_9788383318400_43
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
_version_ 1869524507991998464
author Kaźmierczak, Paulina
author_browse Kaźmierczak, Paulina
author_facet Kaźmierczak, Paulina
author_sort Kaźmierczak, Paulina
collection Directory of Open Access Books
description Publikacja ma charakter przekrojowy. Porusza kwestię ludyczności na różnych płaszczyznach – od aspektów społecznych po edukacyjne. Monografia stanowi przegląd definicji wspomnianego pojęcia w takich dziedzinach jak: filozofia, kultura, socjologia, psychologia, a także glottodydaktyka ogólna. Ważnym elementem jest zestawienie objaśnień słownikowych w odniesieniu do pojęć: gra, ludyczność, zabawa. Pozwala to stworzyć autorską definicję (e-)ludyczności będącej swoistą transformacją i uwspółcześnieniem znanego od lat zjawiska ludyfikacji rzeczywistości. W odniesieniu do glottodydaktyki polonistycznej publikacja analizuje występowanie gier i zabaw w podręcznikach i materiałach edukacyjnych. Kluczowym elementem monografii jest opis praktycznego wymiaru (e-)ludyczności. Odnosi się on do sposobów pozyskiwania aplikacji, ich zestawienia, kategoryzacji oraz propozycji wykorzystania i analizy efektywności narzędzi online według określonego schematu.
format Online
id doab-20.500.12854ir-177457
institution Directory of Open Access Books
language pol
publishDate 2026
publishDateRange 2026
publishDateSort 2026
publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
publisherStr Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
record_format ojs
spelling doab-20.500.12854ir-1774572026-06-12T13:40:47Z (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym Kaźmierczak, Paulina (e-)ludyczność Aplikacje Język polski jako obcy Drugi Odziedziczony Ludyczność Glottodydaktyka thema EDItEUR::C Language and Linguistics::CF Linguistics Publikacja ma charakter przekrojowy. Porusza kwestię ludyczności na różnych płaszczyznach – od aspektów społecznych po edukacyjne. Monografia stanowi przegląd definicji wspomnianego pojęcia w takich dziedzinach jak: filozofia, kultura, socjologia, psychologia, a także glottodydaktyka ogólna. Ważnym elementem jest zestawienie objaśnień słownikowych w odniesieniu do pojęć: gra, ludyczność, zabawa. Pozwala to stworzyć autorską definicję (e-)ludyczności będącej swoistą transformacją i uwspółcześnieniem znanego od lat zjawiska ludyfikacji rzeczywistości. W odniesieniu do glottodydaktyki polonistycznej publikacja analizuje występowanie gier i zabaw w podręcznikach i materiałach edukacyjnych. Kluczowym elementem monografii jest opis praktycznego wymiaru (e-)ludyczności. Odnosi się on do sposobów pozyskiwania aplikacji, ich zestawienia, kategoryzacji oraz propozycji wykorzystania i analizy efektywności narzędzi online według określonego schematu. 2026-06-12T13:40:45Z 2026-06-12T13:40:45Z 2025 book ONIX_20260612T144849_9788383318400_43 9788383318400 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/177457 pol image/jpeg Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International https://press.uni.lodz.pl/index.php/wul/pl/catalog/book/1515 Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego electronic 10.18778/8331-840-0 Publikacja ma charakter przekrojowy. Porusza kwestię ludyczności na różnych płaszczyznach – od aspektów społecznych po edukacyjne. Monografia stanowi przegląd definicji wspomnianego pojęcia w takich dziedzinach jak: filozofia, kultura, socjologia, psychologia, a także glottodydaktyka ogólna. Ważnym elementem jest zestawienie objaśnień słownikowych w odniesieniu do pojęć: gra, ludyczność, zabawa. Pozwala to stworzyć autorską definicję (e-)ludyczności będącej swoistą transformacją i uwspółcześnieniem znanego od lat zjawiska ludyfikacji rzeczywistości. W odniesieniu do glottodydaktyki polonistycznej publikacja analizuje występowanie gier i zabaw w podręcznikach i materiałach edukacyjnych. Kluczowym elementem monografii jest opis praktycznego wymiaru (e-)ludyczności. Odnosi się on do sposobów pozyskiwania aplikacji, ich zestawienia, kategoryzacji oraz propozycji wykorzystania i analizy efektywności narzędzi online według określonego schematu. 10.18778/8331-840-0 83bfe9c9-323d-4283-b087-d859fd9af314 9788383318400 electronic open access
spellingShingle (e-)ludyczność
Aplikacje
Język polski jako obcy
Drugi
Odziedziczony
Ludyczność
Glottodydaktyka
thema EDItEUR::C Language and Linguistics::CF Linguistics
Kaźmierczak, Paulina
(E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title_full (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title_fullStr (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title_full_unstemmed (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title_short (E-)ludyczność w kształceniu zdalnym
title_sort e ludycznosc w ksztalceniu zdalnym
topic (e-)ludyczność
Aplikacje
Język polski jako obcy
Drugi
Odziedziczony
Ludyczność
Glottodydaktyka
thema EDItEUR::C Language and Linguistics::CF Linguistics
topic_facet (e-)ludyczność
Aplikacje
Język polski jako obcy
Drugi
Odziedziczony
Ludyczność
Glottodydaktyka
thema EDItEUR::C Language and Linguistics::CF Linguistics
url ONIX_20260612T144849_9788383318400_43
work_keys_str_mv AT kazmierczakpaulina eludycznoscwkształceniuzdalnym