Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine...
Sábháilte in:
| Formáid: | Online |
|---|---|
| Teanga: | Gearmáinis |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
transcript Verlag
2021
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| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | 1007540 |
| Clibeanna: |
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|---|---|
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt. |
| format | Online |
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| institution | Directory of Open Access Books |
| language | ger |
| publishDate | 2021 |
| publishDateRange | 2021 |
| publishDateSort | 2021 |
| publisher | transcript Verlag |
| publisherStr | transcript Verlag |
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| spelling | doab-20.500.12854ir-264112025-07-30T08:59:08Z Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Bogen, Manfred Kuck, Roland Schröter, Jens Virtuelle Realität Virtual Reality Medien Kultur Technologie Internet Kunst Technik Digitale Medien Medienästhetik Kulturgeschichte Medienwissenschaft Media Culture Arts Technology Digital Media Media Aesthetics Cultural History Media Studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt. 2021-02-10T13:02:40Z 2021-02-10T13:02:40Z 2020-02-11 03:00:28 2020-04-01T06:54:09Z 2009 book 1007540 OCN: 1013955974 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22616 9783837610611 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411 ger Medienumbrüche open access image/jpeg image/jpeg image/jpeg n/a n/a n/a https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22616/1/1007540.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22616/1/1007540.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22616/1/1007540.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839410615 10.14361/9783839410615 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c 9783837610611 158 Bielefeld open access |
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