Das Netz und die Virtuelle Realität
Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für di...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | Online |
| اللغة: | الألمانية |
| منشور في: |
transcript Verlag
2021
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | 1007639 |
| الوسوم: |
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| author | Schröter, Jens |
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| description | Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. |
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| publishDate | 2021 |
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| publisher | transcript Verlag |
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| spelling | doab-20.500.12854ir-359552025-03-12T03:02:52Z Das Netz und die Virtuelle Realität Schröter, Jens Computer Neue Medien Kalter Krieg Medientheorie Technikgeschichte Internet Medien Digitale Medien Mediensoziologie Medienwissenschaft Media Theory History of Technology Media Digital Media Sociology of Media Media Studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. 2021-02-10T14:31:14Z 2021-02-10T14:31:14Z 2020-02-11 03:00:29 2020-04-01T06:52:11Z 2004 book 1007639 OCN: 1013942199 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22517 9783899421767 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/35955 ger Kultur- und Medientheorie open access image/jpeg image/jpeg image/jpeg n/a n/a n/a https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22517/1/1007639.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22517/1/1007639.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22517/1/1007639.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839401767 10.14361/9783839401767 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c 9783899421767 328 Bielefeld open access |
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