Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents
Goût pour les jeux vidéo et goût pour le sport sont souvent opposés : en termes de types d’activités (les premiers d’intérieur, passifs, peu propices à la socialisation, le second de dépense physique, de plein air, bon pour la santé, etc.) ; en termes de genre : les garçons seraient les plus « touch...
সংরক্ষণ করুন:
| প্রধান লেখক: | |
|---|---|
| বিন্যাস: | Online |
| ভাষা: | ফরাসি |
| প্রকাশিত: |
Département des études, de la prospective et des statistiques
2021
|
| বিষয়গুলি: | |
| অনলাইন ব্যবহার করুন: | 42946 |
| ট্যাগগুলো: |
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
|
| _version_ | 1869524830350475264 |
|---|---|
| author | Christophe Peter |
| author_browse | Christophe Peter |
| author_facet | Christophe Peter |
| author_sort | Christophe Peter |
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | Goût pour les jeux vidéo et goût pour le sport sont souvent opposés : en termes de types d’activités (les premiers d’intérieur, passifs, peu propices à la socialisation, le second de dépense physique, de plein air, bon pour la santé, etc.) ; en termes de genre : les garçons seraient les plus « touchés » par le monde virtuel ; enfin en termes de « politique », la consommation des jeux vidéo étant opposée aux « vraies » pratiques culturelles… Une analyse secondaire de l’enquête sur les loisirs culturels des 6-14 ans fournit un éclairage précis sur la façon dont pratiques numériques virtuelles et pratiques réelles s’opposent, se substituent ou s’articulent : elle met à jour les ressorts qui sont communs aux goûts pour les deux types d’activité et révèle une forte dimension identitaire. Elle met également en évidence la permanence des déterminants sexués en matière de loisirs. La comparaison des interactions qui se nouent dans le monde réel avec les interactions virtuelles qui caractérisent les jeux vidéo dessine de nouvelles approches des phénomènes d’identification affective dans ces derniers. L’importance accordée à l’esthétique des corps virtuels pourrait ainsi être rapprochée de celle prise par l’apparence corporelle dans la construction identitaire des jeunes. Loin de constituer une pratique virtuelle séparée du reste de leur vie, qui serait porteuse d’addiction ou de comportements violents, les jeux vidéo prennent place dans une élaboration de soi à la fois personnelle et sociale qui facilite l’identification à un genre sexué et à un univers culturel. |
| format | Online |
| id | doab-20.500.12854ir-48764 |
| institution | Directory of Open Access Books |
| language | fre |
| publishDate | 2021 |
| publishDateRange | 2021 |
| publishDateSort | 2021 |
| publisher | Département des études, de la prospective et des statistiques |
| publisherStr | Département des études, de la prospective et des statistiques |
| record_format | ojs |
| spelling | doab-20.500.12854ir-487642024-04-14T13:03:17Z Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents Christophe Peter GV557-1198.995 computer games adolescence cultural participation sport thema EDItEUR::V Health, Relationships and Personal development::VX Mind, body, spirit::VXH Complementary therapies, healing and health::VXHT Traditional medicine and herbal remedies Goût pour les jeux vidéo et goût pour le sport sont souvent opposés : en termes de types d’activités (les premiers d’intérieur, passifs, peu propices à la socialisation, le second de dépense physique, de plein air, bon pour la santé, etc.) ; en termes de genre : les garçons seraient les plus « touchés » par le monde virtuel ; enfin en termes de « politique », la consommation des jeux vidéo étant opposée aux « vraies » pratiques culturelles… Une analyse secondaire de l’enquête sur les loisirs culturels des 6-14 ans fournit un éclairage précis sur la façon dont pratiques numériques virtuelles et pratiques réelles s’opposent, se substituent ou s’articulent : elle met à jour les ressorts qui sont communs aux goûts pour les deux types d’activité et révèle une forte dimension identitaire. Elle met également en évidence la permanence des déterminants sexués en matière de loisirs. La comparaison des interactions qui se nouent dans le monde réel avec les interactions virtuelles qui caractérisent les jeux vidéo dessine de nouvelles approches des phénomènes d’identification affective dans ces derniers. L’importance accordée à l’esthétique des corps virtuels pourrait ainsi être rapprochée de celle prise par l’apparence corporelle dans la construction identitaire des jeunes. Loin de constituer une pratique virtuelle séparée du reste de leur vie, qui serait porteuse d’addiction ou de comportements violents, les jeux vidéo prennent place dans une élaboration de soi à la fois personnelle et sociale qui facilite l’identification à un genre sexué et à un univers culturel. 2021-02-11T14:45:13Z 2021-02-11T14:45:13Z 2019-12-12 11:49:50 book 42946 9782111398023 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/48764 fre image/png Attribution-NonCommercial 4.0 International http://books.openedition.org/deps/856 Département des études, de la prospective et des statistiques 3f7ed15a-e5f5-4e3e-b2c1-8c428e541258 9782111398023 open access |
| spellingShingle | GV557-1198.995 computer games adolescence cultural participation sport thema EDItEUR::V Health, Relationships and Personal development::VX Mind, body, spirit::VXH Complementary therapies, healing and health::VXHT Traditional medicine and herbal remedies Christophe Peter Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title | Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title_full | Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title_fullStr | Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title_full_unstemmed | Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title_short | Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents |
| title_sort | gout pour les jeux video gout pour le sport deux activites liees chez les adolescents |
| topic | GV557-1198.995 computer games adolescence cultural participation sport thema EDItEUR::V Health, Relationships and Personal development::VX Mind, body, spirit::VXH Complementary therapies, healing and health::VXHT Traditional medicine and herbal remedies |
| topic_facet | GV557-1198.995 computer games adolescence cultural participation sport thema EDItEUR::V Health, Relationships and Personal development::VX Mind, body, spirit::VXH Complementary therapies, healing and health::VXHT Traditional medicine and herbal remedies |
| url | 42946 |
| work_keys_str_mv | AT christophepeter goutpourlesjeuxvideogoutpourlesportdeuxactiviteslieeschezlesadolescents |