La fin du Game ?
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l...
Na minha lista:
| Main Authors: | , , , , , , , , |
|---|---|
| Formato: | Online |
| Idioma: | francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires François-Rabelais
2022
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | ONIX_20220701_9782869068704_1702 |
| Tags: |
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
| _version_ | 1869529198511521792 |
|---|---|
| author | Berry, Vincent Boutet, Manuel Colón de Carvajal, Isabel Coavoux, Samuel Gerber, David Rufat, Samuel Ter Minassian, Hovig Triclot, Mathieu Zabban, Vinciane |
| author_browse | Berry, Vincent Boutet, Manuel Coavoux, Samuel Colón de Carvajal, Isabel Gerber, David Rufat, Samuel Ter Minassian, Hovig Triclot, Mathieu Zabban, Vinciane |
| author_facet | Berry, Vincent Boutet, Manuel Colón de Carvajal, Isabel Coavoux, Samuel Gerber, David Rufat, Samuel Ter Minassian, Hovig Triclot, Mathieu Zabban, Vinciane |
| author_sort | Berry, Vincent |
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent. |
| format | Online |
| id | doab-20.500.12854ir-86231 |
| institution | Directory of Open Access Books |
| language | fre |
| publishDate | 2022 |
| publishDateRange | 2022 |
| publishDateSort | 2022 |
| publisher | Presses universitaires François-Rabelais |
| publisherStr | Presses universitaires François-Rabelais |
| record_format | ojs |
| spelling | doab-20.500.12854ir-862312024-03-29T04:24:33Z La fin du Game ? Berry, Vincent Boutet, Manuel Colón de Carvajal, Isabel Coavoux, Samuel Gerber, David Rufat, Samuel Ter Minassian, Hovig Triclot, Mathieu Zabban, Vinciane jeu vidéo pratique ludique game studies play studies quotidien numérique habiter thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RG Geography::RGC Human geography À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent. 2022-07-01T16:21:23Z 2022-07-01T16:21:23Z 2021 book ONIX_20220701_9782869068704_1702 9782869068704 9782869067721 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/86231 fre Hors Collection image/png n/a https://www.7switch.com/fr/ebook/9782869068704/from/openedition https://books.openedition.org/pufr/20077 Presses universitaires François-Rabelais 10.4000/books.pufr.20077 À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent. 10.4000/books.pufr.20077 8bacbc9e-d1a5-4348-a5b6-62754b7bc007 9782869068704 9782869067721 228 Tours open access |
| spellingShingle | jeu vidéo pratique ludique game studies play studies quotidien numérique habiter thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RG Geography::RGC Human geography Berry, Vincent Boutet, Manuel Colón de Carvajal, Isabel Coavoux, Samuel Gerber, David Rufat, Samuel Ter Minassian, Hovig Triclot, Mathieu Zabban, Vinciane La fin du Game ? |
| title | La fin du Game ? |
| title_full | La fin du Game ? |
| title_fullStr | La fin du Game ? |
| title_full_unstemmed | La fin du Game ? |
| title_short | La fin du Game ? |
| title_sort | la fin du game |
| topic | jeu vidéo pratique ludique game studies play studies quotidien numérique habiter thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RG Geography::RGC Human geography |
| topic_facet | jeu vidéo pratique ludique game studies play studies quotidien numérique habiter thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology thema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RG Geography::RGC Human geography |
| url | ONIX_20220701_9782869068704_1702 |
| work_keys_str_mv | AT berryvincent lafindugame AT boutetmanuel lafindugame AT colondecarvajalisabel lafindugame AT coavouxsamuel lafindugame AT gerberdavid lafindugame AT rufatsamuel lafindugame AT terminassianhovig lafindugame AT triclotmathieu lafindugame AT zabbanvinciane lafindugame |