Politiken des (digitalen) Spiels
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welche...
Kaydedildi:
| Materyal Türü: | Online |
|---|---|
| Dil: | Almanca |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
transcript Verlag
2023
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| Konular: | |
| Online Erişim: | ONIX_20231116_9783839467909_12 |
| Etiketler: |
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|---|---|
| collection | Directory of Open Access Books |
| description | Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. |
| format | Online |
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| institution | Directory of Open Access Books |
| language | ger |
| publishDate | 2023 |
| publishDateRange | 2023 |
| publishDateSort | 2023 |
| publisher | transcript Verlag |
| publisherStr | transcript Verlag |
| record_format | ojs |
| spelling | doab-20.500.12854ir-1223522025-03-24T00:59:59Z Politiken des (digitalen) Spiels Görgen, Arno Unterhuber, Tobias Spiel Politik Medien Kultur Games Umwelt Diskurs Gesellschaft Macht Produkt Konsum Digitalität Popkultur Computerspiele Kulturgeschichte Digitale Medien Kulturwissenschaft Play Politics Media Culture Video Games Environment Discourse Society Power Consumption Digital Media Popular Culture Computer Games Cultural History Cultural Studies Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. 2023-11-17T10:13:39Z 2023-11-17T10:13:39Z 2023-11-16T10:54:17Z 2023 book ONIX_20231116_9783839467909_12 OCN: 1409050754 https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/85175 9783839467909 9783837667905 9783732867905 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/122352 ger Game Studies open access image/jpeg image/jpeg image/jpeg Attribution-ShareAlike 4.0 International Attribution-ShareAlike 4.0 International Attribution-ShareAlike 4.0 International https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/85175/1/9783839467909.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/85175/1/9783839467909.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/85175/1/9783839467909.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839467909 10.14361/9783839467909 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c Universität Innsbruck e739ee26-8689-4701-b745-93e324462fb0 4a5605c7-e2fb-4747-9fb1-c04aa9c9b2b9 9783839467909 9783837667905 9783732867905 360 Bielefeld [...] [...] open access |
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