Spiel*Kritik
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammel...
Bewaard in:
| Formaat: | Online |
|---|---|
| Taal: | Duits |
| Gepubliceerd in: |
transcript Verlag
2024
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| Tags: |
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| description | Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. |
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| language | ger |
| publishDate | 2024 |
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| publisher | transcript Verlag |
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| spelling | doab-20.500.12854ir-1385332025-07-16T05:30:28Z Spiel*Kritik Spies, Thomas Kurt, Seyda Pötzsch, Holger Videospiel Spieleindustrie Diversität Kapitalismus Patriarchat Kolonialismus Ideologie Medien Gesellschaft Popkultur Computerspiele Medienästhetik Digitale Medien Medienwissenschaft Video Game Game Industry Diversity Capitalism Patriarchal Colonialism Ideology Media Society Popular Culture Computer Games Media Aesthetics Digital Media Media Studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies::JBCC1 Popular culture Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. 2024-05-31T07:10:43Z 2024-05-31T07:10:43Z 2024-05-30T14:00:59Z 2024 book ONIX_20240530_9783839467978_13 ONIX_20240530_9783839467978_13 OCN: 1432057347 https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/90674 9783839467978 9783837667974 9783732867974 https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/138533 ger Game Studies open access image/jpeg image/jpeg image/jpeg Attribution-ShareAlike 4.0 International Attribution-ShareAlike 4.0 International Attribution-ShareAlike 4.0 International https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/90674/1/9783839467978.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/90674/1/9783839467978.pdf https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/90674/1/9783839467978.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839467978 10.14361/9783839467978 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c 646f83b7-51b0-472a-82bd-3fb91122f2a8 9783839467978 9783837667974 9783732867974 332 Bielefeld [...] open access |
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