Entre le jeu et le joueur

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Format: Online
Sprache:Französisch
Veröffentlicht: Presses universitaires de Liège 2024
Schlagworte:
Online-Zugang:ONIX_20240916_9782875624055_370
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