Entre le jeu et le joueur

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...

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Формат: Online
Язык:французский
Опубликовано: Presses universitaires de Liège 2024
Предметы:
Online-ссылка:ONIX_20240916_9782875624055_370
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