Penser (avec) la culture vidéoludique

Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Format: Online
Language:French
Published: Presses universitaires de Liège 2024
Subjects:
Online Access:ONIX_20240916_9782875624048_373
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!