Penser (avec) la culture vidéoludique

Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...

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書誌詳細
フォーマット: Online
言語:フランス語
出版事項: Presses universitaires de Liège 2024
主題:
オンライン・アクセス:ONIX_20240916_9782875624048_373
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