Penser (avec) la culture vidéoludique
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...
保存先:
| フォーマット: | Online |
|---|---|
| 言語: | フランス語 |
| 出版事項: |
Presses universitaires de Liège
2024
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | ONIX_20240916_9782875624048_373 |
| タグ: |
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