Penser (avec) la culture vidéoludique

Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Format: Online
Sprache:Französisch
Veröffentlicht: Presses universitaires de Liège 2024
Schlagworte:
Online-Zugang:ONIX_20240916_9782875624048_373
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