Penser (avec) la culture vidéoludique

Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Format: Online
Langue:français
Publié: Presses universitaires de Liège 2024
Sujets:
Accès en ligne:ONIX_20240916_9782875624048_373
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!