Digitale Spiele und fachliches Lernen

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in d...

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Bibliografiske detaljer
Format: Online
Sprog:tysk
Udgivet: FAU University Press 2025
Fag:
Online adgang:ONIX_20251002T103521_9783961476244_18
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