Krankheit in Digitalen Spielen

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Format: Online
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: transcript Verlag 2021
Schlagworte:
Online-Zugang:ONIX_20201104_9783839453285_14
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