Chapter 6 Reconfiguring the Viewer

Cultural organizations are increasingly turning to immersive technologies such as Extended Reality to create more embodied and interactive experiences of remote cultural objects. Yet, museum computing’s overriding focus on cultural understandings of presence in terms of objects has obscured the broa...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Bertrand, Stéphanie, Salter, Chris
Médium: Online
Jazyk:angličtina
Vydáno: Taylor & Francis 2023
Témata:
On-line přístup:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/75897
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!