Gaming the Metaverse
Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the Me...
محفوظ في:
| التنسيق: | Online |
|---|---|
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
transcript Verlag
2025
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | ONIX_20250128_9783839474624_13 |
| الوسوم: |
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!