Digitale Spiele und fachliches Lernen

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in de...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Natura: Online
Lingua:tedesco
Pubblicazione: FAU University Press 2025
Soggetti:
Accesso online:ONIX_20251002T103521_9783961475285_15
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
_version_ 1869527165328949248
collection Directory of Open Access Books
description Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant.
format Online
id doab-20.500.12854ir-167108
institution Directory of Open Access Books
language ger
publishDate 2025
publishDateRange 2025
publishDateSort 2025
publisher FAU University Press
publisherStr FAU University Press
record_format ojs
spelling doab-20.500.12854ir-1671082025-10-16T12:33:00Z Digitale Spiele und fachliches Lernen Arndt, Holger Informatikunterricht Kunstunterricht Fachdidaktik Deutschunterricht Computerspiel Politikunterricht Unterrichtsmethode thema EDItEUR::F Fiction and Related items::FY Fiction: special features::FYW Fiction: special features: game-related thema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides thema EDItEUR::Y Children’s, Teenage and Educational::YN Children’s / Teenage: General interest::YNV Children’s / Teenage general interest: Hobbies, quizzes, toys and games::YNVM Children’s / Teenage general interest: Games Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant. 2025-10-16T12:32:59Z 2025-10-16T12:32:59Z 2025-10-02T08:43:57Z 2022 book ONIX_20251002T103521_9783961475285_15 https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/106230 9783961475285 9783961475278 https://admin.directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/167108 ger FAU Lehren und Lernen open access image/jpeg n/a https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/106230/1/9783961475285.pdf FAU University Press 10.25593/978-3-96147-528-5 10.25593/978-3-96147-528-5 2c600dea-eece-4066-87be-da335e323fdb 9783961475285 9783961475278 AG Universitätsverlage 263 Erlangen open access
spellingShingle Informatikunterricht
Kunstunterricht
Fachdidaktik
Deutschunterricht
Computerspiel
Politikunterricht
Unterrichtsmethode
thema EDItEUR::F Fiction and Related items::FY Fiction: special features::FYW Fiction: special features: game-related
thema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides
thema EDItEUR::Y Children’s, Teenage and Educational::YN Children’s / Teenage: General interest::YNV Children’s / Teenage general interest: Hobbies, quizzes, toys and games::YNVM Children’s / Teenage general interest: Games
Digitale Spiele und fachliches Lernen
title Digitale Spiele und fachliches Lernen
title_full Digitale Spiele und fachliches Lernen
title_fullStr Digitale Spiele und fachliches Lernen
title_full_unstemmed Digitale Spiele und fachliches Lernen
title_short Digitale Spiele und fachliches Lernen
title_sort digitale spiele und fachliches lernen
topic Informatikunterricht
Kunstunterricht
Fachdidaktik
Deutschunterricht
Computerspiel
Politikunterricht
Unterrichtsmethode
thema EDItEUR::F Fiction and Related items::FY Fiction: special features::FYW Fiction: special features: game-related
thema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides
thema EDItEUR::Y Children’s, Teenage and Educational::YN Children’s / Teenage: General interest::YNV Children’s / Teenage general interest: Hobbies, quizzes, toys and games::YNVM Children’s / Teenage general interest: Games
topic_facet Informatikunterricht
Kunstunterricht
Fachdidaktik
Deutschunterricht
Computerspiel
Politikunterricht
Unterrichtsmethode
thema EDItEUR::F Fiction and Related items::FY Fiction: special features::FYW Fiction: special features: game-related
thema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides
thema EDItEUR::Y Children’s, Teenage and Educational::YN Children’s / Teenage: General interest::YNV Children’s / Teenage general interest: Hobbies, quizzes, toys and games::YNVM Children’s / Teenage general interest: Games
url ONIX_20251002T103521_9783961475285_15