Ludifizierung und Gamification

Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel – als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel – im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser bein...

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محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
التنسيق: Online
اللغة:الألمانية
منشور في: Beltz Juventa 2025
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/96916
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