Ludifizierung und Gamification

Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel – als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel – im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser bein...

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Định dạng: Online
Ngôn ngữ:Tiếng Đức
Được phát hành: Beltz Juventa 2025
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/96916
Các nhãn: Thêm thẻ
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