Ludifizierung und Gamification
Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel – als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel – im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser bein...
Gardado en:
| Formato: | Online |
|---|---|
| Idioma: | alemán |
| Publicado: |
Beltz Juventa
2025
|
| Subjects: | |
| Acceso en liña: | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/96916 |
| Tags: |
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
|